penantumbrathegame

12 Dec 2025

Reading time ~1 minute

generate by gemini

游戏原型策划案:Penantumbra (半影) 核心定位: 写实工业风 + 极简未来主义 + 多人合作生存射击 (PVE) 核心循环: 资源采集 -> 自动化基建 -> 装备刷取 (Loot) -> 跨区 Boss 战

  1. 核心世界观:半影地带 游戏背景设定在月球南极。玩家扮演“矿工先遣队”,由于地球补给中断,必须在极低温度的永久阴影区建立生存基地。

光影生存机制: 阳光就是生命(电力/氧气)。玩家必须在光照区建立电力收集器,通过长距离线缆将能源传输到黑暗的资源区。

Penantumbra 状态: 玩家在阴影中停留过久会产生“低温症”和“信号干扰”,必须返回基地的灯光下。

  1. UGC 建造与自动化生产 不同于传统的方块搭建,本作采用模块化工业搭建。

自动化流水线: * 玩家建造采矿机提取月壤(Regolith),通过输送带送入化学处理厂,产出氧气、氢燃料、稀有金属。

补给品自动化: 弹药、医疗包和氧气罐不再是简单的掉落物,而是需要在基地设置“自动装配线”,玩家出门前需在储物柜补充库存。

蓝图分享 (UGC): 玩家可以设计复杂的自动化基地布局,并将其打包成“蓝图”上传到游戏内社区。其他玩家可以下载并在自己的月球领地建设。

  1. 类似《命运2》的装备与 Loot 系统 装备分为战衣 (Exosuit)、主武器、重型工具三个部位。

随机 Perk (随机词条):

例:[月震打击] —— 最后一击产生冲击波,击退周围敌人。

例:[半影调律] —— 在黑暗中伤害增加 20%,但氧气消耗加快。

稀有度梯队: * 白色 (标准) -> 蓝色 (精制) -> 紫色 (特种) -> 金色 (奇迹)。

金色装备拥有改变玩法的 Origin Perk(例如:将采矿激光改造成可以连锁伤害敌人的武器)。

  1. 多人合作 Boss 战 (Co-op Raid) Boss 战发生在月球巨大的火山口或废弃的密封基地中。

机制化战斗: Boss 拥有极高的防御,无法强杀。

分工协作: * 建设位: 一名玩家需要实时在战场修理临时掩体或铺设供电桩,为队友提供BUFF。

火力位: 吸引 Boss 注意,打击弱点。

补给位: 利用移动工作台实时合成战术道具(如电磁脉冲雷)。

环境互动: 某些 Boss 战需要玩家在战斗中快速接通电路,启动月面巨炮(Mass Driver)来破防。

  1. 早期原型 (MVP) 核心展示点 第一人称射击手感: 模拟月球低重力下的跳跃与射击回馈。

电力链接逻辑: 玩家手持电缆,从太阳能板拉线到矿机的视觉连线过程。

首个 Boss: “崩坏采集者” —— 一个巨大的、失去控制且不断吞噬月壤的圆盘形采矿机械。



Share Tweet +1